LFRD2004 v1a (c)2004 par Vauchez tous droits réservés. 010404 ********* Ceci est la version texte de "LFRD2004_v1a-lisezmoi.html", que vous devriez lire si possible au lieu de ce texte ************ INTRODUCTION D'abord, merci d'avoir téléchargé LFRD2004. Cette scène fut entièrement créée avec GMax et les derniers compileurs de Microsoft. Elle a été conçue pour donner un maximum de fluidité tout en ayant un impact visuel important, même sur des configurations moyennes. Cette scène devrait être aussi fluide en images par secondes que la scène par défaut de MS (qui est très nue) avec vos réglages inchangés, même si cette scène comporte littéralement plusieurs milliers de maisons, de bâtiments et arbres, ainsi qu'un aéroport détaillé. Cette scène a été conçue par un pilote pour les pilotes et son but est de recréer un environement crédible tel que vu aux altitudes usuelles de circuit et lors des approches. Cette scène ne tente pas de recréer l'aéroport (ou d'autres bâtiments) dans ses moindres détails au détriment de la fluidité d'affichage, elle est plutôt un exercice d'équilibre entre la création de repères visuels et les détails (tels que vus en vol) pour donner une impression d'être là, à l'intérieur des limites inhérentes à FS9. L'Aéroport LFRD est un aéroport régional français de taille moyenne qui accueille du trafic commercial (Ryanair B732, Aurigny A320, ATR72, Shorts360). Deux sociétés de maintenance (TAT et SCA) y entretiennent des avions de transport régionaux (CRJ200, ATR72, Fokker 50 & 100, etc). Ces avions font des posé-décollés et des tests en vol dans la zone. COÛT Cette scène est un "smileware". Si ma scène vous arrache un grand sourire, alors vous me devrez un mail de remerciement... ;) euro_vauchez@noos.fr Sinon, c'est que ça n'est pas encore top selon vous, et vous ne me devez rien... ;) DROITS ET CONDITIONS Vous pouvez utiliser ce logiciel gratuitement sans limite de durée. Il est strictement interdit de revendre ce logiel. Vous devez obtenir la permission de l'auteur pour redistribuer ce logiciel Cette scène à été créée par Vauchez euro_vauchez@noos.fr Les fichier inclus ici ne devraient pas endommager votre ordinateur et son contenu. Cependant si cela devait arriver, l'auteur ne peut en être tenu responsable. L'UTILISATION ET L' INSTALLATION DE CE ADD-ON N'ENGAGE QUE VOUS, À VOS RISQUES ET PÉRILS. INSTALLATION >>>> VEUILLEZ LIRE <<<< NOTES GÉNÉRALES: Si vous avez installé FRP2004 ou une autre version de FRP, assurez vous de retirer "stmalo.bgl" dans cette scène. Ce BGL n'est pas compatible avec LFRD2004. Si vous avez installé un Landclass (tel que le fantastique France Landclass d'Arnaud Clere par exemple), assurez-vous qu'il soit très bas dans le panneau des déclarations de scènes. Je vous conseille de la placer SOUS "photo aérienne de Paris". Si vous avez installé la version 1 (LFRD2004-V1.zip) de cette scène, vous devez la désinstaller avant d'installer celle-ci. C'est important, sinon vous aurez plusieurs doublons. INSTALLATION STANDARD: 1. Executer LFRD2004-v1a.exe et suivre instructions. 2. Démarrer FS9 et déclarer les deux répertoires de la scène. Ajoutez "LFRD2004 LandClass" en premier, ce qui placera "LFRD2004" au-dessus lorsque vous l'aurez déclaré, tel qu'illustré: LFRD2004 LFRD2004 LandClass INSTALLATION AVANCÉE: Pour ceux d'entre vous qui ont une configuration particulière, vous pouvez choisir un répertoire d'installation temporaire lors de l'exécution de l'installeur et copier manuellement les fichiers. Assurez-vous simplement que vous copiez bien agbretagne.bmp et agbretagne_LM.bmp vers le répertoire "Texture" racine ou encore le répertoire "Texture" de LFRD. RECOMMANDATIONS DE RÉGLAGES J'ai passé beaucoup de temps à optimiser cette scène afin qu'elle soit le plus fluide possible. Bien entendu, vous pouvez utiliser cette scène sans changer quoi que ce soit à vos réglages, mais faites vous plaisir et au moins une fois essayez-là avec les réglages suivants: Complexité des décors: Extrêmement dense Gén. aut. densité: Extrêmement dense Ombres portées des décors au sol: coché Le nombre d'images par seconde ne devrait pas descendre de façon significative sur la plupart des machines, sauf peut-être sur les plus vénérables... Les ombres portées sont calculées une seule fois, dans les premières minutes du vol. Ce calcul coûte en FPS, mais une fois qu'il est fait, la fluidité redevient normale. Profitez-en pour faire votre pré-vol, la radio et le taxi...;)) Les ombres n'apparaissent donc pas immédiatement, soyez patient, l'attente en vaut la peine. Utilisateurs avancés seulement: La fluidité est grandement améliorée en retirant le nouvel autogen de FS9. Vous ne remarquerez même pas son absence, mais vous remarquerez sûrement les 5 à 15 fps que vous gagnerez. Pour ce faire, il faut retirer ou renommer le fichier default.xml du répertoire autogen ("fs9installpoint"\Autogen\default.xml).Vous pouvez le renommer default.xmlout par exemple. Pour ceux qui ont des machines puissantes, vous pouvez donner 21 à la variable 'TERRAIN_MAX_VERTEX_LEVEL' de votre fs9.cfg, La côte et les îles seront plus précises. C'est testé et ça fonctionne sans problème sur ma scène. Sachez cependant que de nombreuses scènes et add-on ne sont pas compatibles avec cette valeur. Si vous ne savez pas de quoi je parle, il vaut mieux ne rien toucher... RECOMMANDATIONS D'AJOUTS ADDITIONNELS Fichiers de réflexion environnementales d'eau. Il y a déjà beaucoup de packs de remplacement des textures de réflexion de l'eau disponibles sur le net. Si vous n'avez pas encore trouvé votre bonheur, je vous recommande fortement d'installer les textures et le heightmap de Peter Wilding version 15 (!) Celles-ci éliminent le look "caraïbes" que les fichiers par défaut donnent à tous les océans de la planète. N'oubliez pas de sauvegarder vos fichiers originaux. Vous trouverez ce fichiers sur AVSIM (chercher pwover15.zip) Mesh de la Bretagne: J'ai inclus un petit mesh SRTM de la région pour ceux qui n'ont rien sur la zone, mais je vous conseille vivement l'excellent mesh Bretagne 2002 de Thierry Pignot sur http://www.pacaflight.com/ (Cliquer sur Download, puis "bretagne 2002" puis "télécharger" au bas de la page), ou encore un des mesh de Nanucq couvrant la zone (difficile à trouver maintenant) ou en payware chez Lago. Il n'y a aucun conflit entre ces mesh et le mien. Si un de ceux-là est installé, le mien n'apparaît tout simplement pas. Fichier AI et avions: Il faut aller sur le site de Bruno Blin, tout est là!! http://fs2004bb.site.voila.fr/ Merci encore Bruno pour cet excellent travail! Repaints avions Faire une recherche sur "Blin" sous AVSIM COMPATIBILITÉ Je n'ai PAS testé avec FS2002. Il paraît que ça fonctionne à peu près, avec plusieurs textures qui n'apparaissent pas. A vos risques et périls... INFORMATION TECHNIQUE Ceci est la version 1a. (avril 2004) Cette version ne comporte PAS de textures saisonnières ni de textures de nuit, sauf pour les bâtiments d'aéroports, qui sont éclairés la nuit. Bien entendu, vous pouvez voler à n'importe quelle heure et date, mais le rendu visuel ne sera pas optimal. Eléments de la scène: - Édifices Gmax (avec textures photo): -Aéroport (Terminal, hangars, tour, etc) -St-Malo intra-muros et sa jetée -Églises -Ponts -Édifices historiques: Solidor, Fort du petit Bé, Fort National. -Textures photo haute résolution au sol sur l'aéroport - Objets de librairie XML: tours TV, châteaux d'eau, grues, églises, panneaux de taxiway, manche à air. - Autogen exhaustif sur toute la zone, avec une texture spécifique et l'éclairage de nuit. - Texture photo au sol, sans joint visible avec la texture Landclass (en été). - Mesh spécifique et découpe de la côte pour un raccord parfait entre l'eau et la terre. Structure des répertoires à partir de la racine d'installation de FS9: Addon Scenery\LFRD2004\Scenery *.bgl objets Addon Scenery\LFRD2004\Texture *.bmp fichiers texture + *.agn fichiers autogen Addon Scenery\LFRD2004-LandClass\Scenery fichiers Landclass and Waterclass Scenery\Eurw\Scenery HP947140.bgl (hydrology polygon) & ST947140.bgl (river lines). Fichiers originaux founis avec l'extension .ori \Texture agbretagne.bmp & agbretagne_lm.bmp: Texture spécifique. Cette texture n'affectera aucune autre zone que la présente scène. Additions à la V1a depuis la V1: Fort National Ponts St-Hubert (point d'entrée SE), terrain, autogen et texture refaits sur la zone. Tours TV et postes essence Aéroport: texture de nuit sur édifices, garde-fous principaux. PROBLÈMES CONNUS Quelques arbres autour de l'aéroport restent trop éclairés au crépuscule et à l'aube. Ils sont aussi éclairés la nuit lorsque la saison n'est pas l'été. REMERCIEMENTS: Richard Ludowise, Christian Stock and Jim Keir Je vous dédie cette scène. Sans vos précieuses connaissances, cette scène n'aurait jamais vu le jour. Bruno Blin (http://fs2004bb.site.voila.fr/) pour ses photos et ses fichiers de trafic Benoit de marembair.free.fr pour ses photos aériennes. Laurent and Pascal of France VFR for letting me use their brittany texture image. Eric, du Cap Fréhel. Guyanais, Flyman et Artistecool pour le premier beta. FranceSim et son équipe. enfin, merci à tous ceux qui m'ont encouragé pendant le dévelopement. Vauchez (euro_vauchez@noos.fr) avril 2004